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电容厂家哪家好关于Xbox Series X,你想知道的都在这里了

时间: 2021-04-21 浏览次数:
      本文是对 Xbox Series X 到今朝为止所有官方已确认的信息整理与先容,利便读者在发售前可以或许全方位相识这台次

      本文是对 Xbox Series X 到今朝为止所有官方已确认的信息整理与先容,利便读者在发售前可以或许全方位相识这台次世代主机。将来我们还将会跟着官方信息一连更新这篇文章。

【3.23】汇总 Xbox Series X 之前所有内容。

根基外观和信息

定名方法

      微软的次世代主机就名为 Xbox,Xbox 即次世代。而 Series X (X 系列)是 Xbox 的一种型号,也是今朝发布的独一次世代 Xbox 主机。加上世代名称就名为 Xbox Series X。从官方 Logo 图的布局中我们就可以看出这种定名方法。

硬件外观

      Xbox Series X 为一个长宽高比为 1:1:2 的立式长方体(151mm*151mm*301mm)。

      背部下方和主机底部留有进风口,顶部为出风口。底部有一个圆柱形脚垫,为底部进风口留出旷地。

接口按键排布(从上到下,从左到右)

正面

电源键

开仓键

外设信号同步键

USB3.2 Type-A 接口

不和

定制固态硬盘扩展槽

HDMI-OUT 接口

USB3.2 Type-A 接口*2

RJ45 网线接口

电源接口

肯辛顿锁(Kensington)

内部硬件

      创新双层主板设计,第一层包括 SoC(包括 CPU、GPU 等)、16GB 殽杂 GDDR6 内存、HDMI 接口、固态硬盘以及其他部件和接口。

      第二层主要认真 I/O 通信处理惩罚,包罗定制的硬件解压芯片和部门接口等。

      上图从左到右依次为:4K UHD 蓝光光驱、内置电源、I/O 通信主板、定制金属框架、处理惩罚器主板、主板外壳、真空腔均热板、散热电扇。

下一页:硬件机能参数与理会

硬件机能参数与理会

CPU

定制 8 核 Zen 2 架构 CPU,频率 3.8GHz(不开超线程)/3.6GHz(开启超线程)

GPU

定制 RDNA 2 架构 GPU,拥有 52 个计较单位,频率 1.825GHz,浮点机能 12.155 TFLOPS

主芯单方面积

360.45 mm²

制程工艺

台积电 7nm Enhanced

内存

16GB GDDR6,位宽 320bit

内存带宽

10GB 为 560 GB/s(全部给游戏利用), 6GB 为 336 GB/s(个中 2.5GB 为系统保存,其余给游戏利用)

内置空间

1TB 定制 NVMe SSD

I/O 数据吞吐量

2.4 GB/s(原生), 4.8 GB/s(压缩速率)

可拓展空间

专用 1TB 扩展卡(机能与内置 SSD 沟通)

外部存储器

支持 USB 3.2,可接外部硬盘

光驱

4K UHD 蓝光光驱

机能方针

4K @ 60 FPS,最大 120 FPS

内置电源

300W 额定功率

Zen 2 架构 CPU(下图蓝色部门)

  

      Zen 2 架构 CPU 已经在 PC 平台上所向披靡,优秀的表示有目共睹。Xbox Series X 的 Zen 2 CPU 由两个四焦点模块构成,有开启超线程和不开启超线程模式,交给开拓者来选择。开启超线程后 CPU 以 8 核 16 线程运行,频率为 3.6GHz;不开启则以 8 核 8 线程运行,频率提高至 3.8GHz。频率为完全锁频,不会因为各类环境而变换。

      理论上,开启超线程后 CPU 可以或许发挥最大实力,有封锁模式的一部门原因是为了向下兼容以及担保世代过渡时,开拓者对跨世代的游戏开拓可以或许越发顺利地举办(本世代 Xbox One 系列主机 CPU 为 8 核 8 线程)。

RDNA 2 架构 GPU(上图绿色部门)

      Xbox Series X 的 GPU 拥有 3328 个着色器,对应 52 个计较单位,频率为 1825MHz(1.825GHz)。和 CPU 一样,频率为完全锁死,不会变换。

      RDNA 2 架构带来对比 RDNA 一代 50% 的每瓦机能晋升,同时支持最新的 DirectX12 Ultimate 图形接口尺度,包罗硬件加快光泽追踪、可变速率着色、取样反馈、网格着色等次世代图形技能。

DirectX12 Ultimate 图形接口尺度

      抹去主机和 PC 平台之间的图形接口差别,低落跨平台游戏开举事度和事情量, 68UF 35V,并为 Xbox Series X 和支持该尺度的显卡带来次世代图形技能支持。另外该尺度不会对现有的硬件设备造成兼容性方面的影响。

硬件加快 DXR 光泽追踪(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)

      该技能为光泽、阴影、反射,以及更真实的立体空间音效提供助益。光泽追踪让开拓者缔造出更多切合物理世界的游戏画面。该技能基于 Xbox Series X 内部奇特定制的 GPU,由 DirectX Raytracing(DXR)接口原班人马开拓,也与 DXR 接口深度融合。开拓者可觉得游戏带来声光两方面的陶醉体验。

      Xbox Series X 在开启光泽追踪成果时单独耗损别的一套专用 13+TF 图形机能资源。加上 GPU 原本的 12TF,可以说在光泽追踪下,Xbox Series X 能提供等效 25+TF 的图形机能。

可变速率着色(Variable Rate Shading,简称 VRS)

      通过对屏幕画面分别重要性而举办分级渲染,在玩家无法察觉到画面质量变革的同时,提高 GPU 效率,低落开拓者事情量。

网格着色(Mesh Shading)

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